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职业 · 潜行者

刺杀 战斗 开锁 毒药 敏锐

肾击 等级 1
25 能量 近战范围
瞬发20​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 30
需要 近战武器

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:   1点:1秒   2点:2秒   3点:3秒   4点:4秒   5点:5秒

学习: 100

肾击 等级 2
25 能量 近战范围
瞬发20​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 50
需要 近战武器

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间:   1点:2秒   2点:3秒   3点:4秒   4点:5秒   5点:6秒

学习: 3 50

绞喉 等级 1
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 14
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 12

绞喉 等级 2
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 22
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 40

绞喉 等级 3
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 30
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 100

绞喉 等级 4
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 38
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 1 80

绞喉 等级 5
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 46
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 3 10

绞喉 等级 6
50 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 54
需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 4 80

偷袭
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 26
需要 近战武器
需要 潜行

使目标昏迷4 秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

学习: 60

割裂 等级 1
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 20
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:40伤害,持续8秒   2点:60伤害,持续10秒   3点:84伤害,持续12秒   4点:112伤害,持续14秒   5点:144伤害,持续16秒

学习: 30

割裂 等级 2
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 28
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:60伤害,持续8秒   2点:90伤害,持续10秒   3点:126伤害,持续12秒   4点:168伤害,持续14秒   5点:216伤害,持续16秒

学习: 80

割裂 等级 3
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 36
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:88伤害,持续8秒   2点:130伤害,持续10秒   3点:180伤害,持续12秒   4点:238伤害,持续14秒   5点:304伤害,持续16秒

学习: 1 60

割裂 等级 4
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 44
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:128伤害,持续8秒   2点:185伤害,持续10秒   3点:252伤害,持续12秒   4点:329伤害,持续14秒   5点:416伤害,持续16秒

学习: 2 90

割裂 等级 5
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 52
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:176伤害,持续8秒   2点:255伤害,持续10秒   3点:348伤害,持续12秒   4点:455伤害,持续14秒   5点:576伤害,持续16秒

学习: 4 60

割裂 等级 6
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 60
需要 近战武器

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:272伤害,持续8秒   2点:380伤害,持续10秒   3点:504伤害,持续12秒   4点:644伤害,持续14秒   5点:800伤害,持续16秒

学习: 5 40

刺骨 等级 1
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 1
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:6-10 伤害  2点:11-15 伤害  3点:16-20 伤害  4点:21-25 伤害  5点:26-30 伤害

学习: 默认开启

刺骨 等级 2
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 8
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:14-22 伤害   2点:25-33 伤害   3点:36-44 伤害   4点:47-55 伤害   5点:58-66 伤害

学习: 2

刺骨 等级 3
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 16
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:25-39 伤害  2点:44-58 伤害  3点:63-77 伤害  4点:82-96 伤害  5点:101-115 伤害

学习: 18

刺骨 等级 4
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 24
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:41-61 伤害  2点:72-92 伤害  3点:103-123 伤害  4点:134-154 伤害  5点:165-185 伤害

学习: 50

刺骨 等级 5
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 32
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:60-90 伤害  2点:105-135 伤害  3点:150-180 伤害  4点:195-225 伤害  5点:240-270 伤害

学习: 1 20

刺骨 等级 6
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 40
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:99-143 伤害  2点:176-220 伤害  3点:253-297 伤害  4点:330-374 伤害  5点:407-451 伤害

学习: 2

刺骨 等级 7
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 48
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:144-212 伤害  2点:254-322 伤害  3点:364-432 伤害  4点:474-542 伤害  5点:584-652 伤害

学习: 3 30

刺骨 等级 8
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 56
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:199-295 伤害  2点:350-446 伤害  3点:501-597 伤害  4点:652-748 伤害  5点:803-899 伤害

学习: 5

刺骨 等级 9
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 60
需要 近战武器

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响:   1点:224-332 伤害  2点:394-502 伤害  3点:564-672 伤害  4点:734-842 伤害  5点:904-1012 伤害

学习: 默认开启

切割 等级 1
25 能量 100 码范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 10

终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:   1点:9秒   2点:12秒   3点:15秒   4点:18秒   5点:21秒

学习: 3

切割 等级 2
25 能量 100 码范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 42

终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间:   1点:9秒   2点:12秒   3点:15秒   4点:18秒   5点:21秒

学习: 2 70

破甲 等级 1
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 14
需要 近战武器

终结技,降低目标的护甲值,持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:   1点:80护甲   2点:160护甲   3点:240护甲   4点:320护甲   5点:400护甲

学习: 12

破甲 等级 2
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 26
需要 近战武器

终结技,降低目标的护甲值,持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:   1点:145护甲   2点:290护甲   3点:435护甲   4点:580护甲   5点:725护甲

学习: 60

破甲 等级 3
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 36
需要 近战武器

终结技,降低目标的护甲值,持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:   1点:210护甲   2点:420护甲   3点:630护甲   4点:840护甲   5点:1050护甲

学习: 1 60

破甲 等级 4
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 46
需要 近战武器

终结技,降低目标的护甲值,持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:   1点:275护甲   2点:550护甲   3点:825护甲   4点:1100护甲   5点:1375护甲

学习: 3 10

破甲 等级 5
25 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 56
需要 近战武器

终结技,降低目标的护甲值,持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果:   1点:340护甲   2点:680护甲   3点:1020护甲   4点:1360护甲   5点:1700护甲

学习: 5

伏击 等级 1
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 18
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 29

伏击 等级 2
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 26
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 60

伏击 等级 3
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 34
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 1 40

伏击 等级 4
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 42
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 2 70

伏击 等级 5
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 50
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 3 50

伏击 等级 6
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 58
需要 匕首
需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

学习: 5 20

背刺 等级 1
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 4
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 1

背刺 等级 2
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 12
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 8

背刺 等级 3
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 20
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 30

背刺 等级 4
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 28
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 80

背刺 等级 5
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 36
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 1 60

背刺 等级 6
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 44
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 2 90

背刺 等级 7
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 52
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 4 60

背刺 等级 8
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 60
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 5 40

背刺 等级 9
60 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 60
需要 匕首

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

学习: 默认开启

邪恶攻击 等级 1
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 1
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 默认开启

邪恶攻击 等级 2
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 6
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上6点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 1

邪恶攻击 等级 3
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 14
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上10点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 12

邪恶攻击 等级 4
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 22
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上15点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 40

邪恶攻击 等级 5
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 30
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上22点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 100

邪恶攻击 等级 6
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 38
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上33点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 1 80

邪恶攻击 等级 7
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 46
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上52点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 3 10

邪恶攻击 等级 8
45 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 54
需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。

学习: 4 80

脚踢 等级 1
25 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 12

用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

学习: 8

脚踢 等级 2
25 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 26

用脚快速踢敌人,对其造成30点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

学习: 60

脚踢 等级 3
25 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 42

用脚快速踢敌人,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

学习: 2 70

脚踢 等级 4
25 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 58

用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

学习: 5 20

凿击 等级 1
45 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 6
需要 近战武器

对目标造成10点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

学习: 1

凿击 等级 2
45 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 18
需要 近战武器

对目标造成20点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

学习: 29

凿击 等级 3
45 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 32
需要 近战武器

对目标造成32点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

学习: 1 20

凿击 等级 4
45 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 46
需要 近战武器

对目标造成55点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

学习: 3 10

凿击 等级 5
45 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 60
需要 近战武器

对目标造成75点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

学习: 5 40

佯攻 等级 1
20 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 16

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

学习: 18

佯攻 等级 2
20 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 28

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以中量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

学习: 80

佯攻 等级 3
20 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 40

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

学习: 2

佯攻 等级 4
20 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 52

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

学习: 4 60

佯攻 等级 5
20 能量 近战范围
瞬发10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 60

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

学习: 默认开启

疾跑 等级 1
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 10

使潜行者的移动速度提高50%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

学习: 3

疾跑 等级 2
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 34

使潜行者的移动速度提高60%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

学习: 1 40

疾跑 等级 3
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 58

使潜行者的移动速度提高70%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

学习: 5 20

闪避
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 8

使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15 秒。

学习: 2

开锁
5 码范围
5​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 1
工具:
潜行者工具

可以打开上锁的箱子和门。

学习: 18

致命毒药 等级 1
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 30
施法材料:
丧命草, 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。

学习: 100

致命毒药 II 等级 2
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 38
施法材料:
丧命草 (2), 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用75次。

学习: 1 80

致命毒药 III 等级 3
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 46
施法材料:
丧命草 (3), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。

学习: 3 10

致命毒药 IV 等级 4
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 54
施法材料:
丧命草 (5), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。

学习: 4 80

致命毒药 V 等级 5
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 60
施法材料:
丧命草 (7), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用105次。

学习: 默认开启

毒药
瞬发
需要 潜行者
需要等级 20

你可以使用各种材料制造并调配毒药。

学习: 默认开启

致残毒药 等级 1
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 20
施法材料:
痛苦精华, 空瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12 秒。

学习: 30

致残毒药 II 等级 2
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 50
施法材料:
苦楚精华 (3), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 秒。

学习: 3 50

麻痹毒药 等级 1
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 24
施法材料:
蚀骨灰, 痛苦精华, 空瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10 秒。可使用50次。

学习: 50

麻痹毒药 II 等级 2
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 38
施法材料:
蚀骨灰 (4), 痛苦精华 (4), 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12 秒。可使用75次。

学习: 1 80

麻痹毒药 III 等级 3
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 52
施法材料:
堕落之尘 (2), 苦楚精华 (2), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 秒。可使用100次。

学习: 4 60

致盲粉
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 34
施法材料:
枯叶草

制造供致盲技能使用的材料。

学习: 1 40

速效毒药 等级 1
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 20
施法材料:
蚀骨灰, 空瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19 to 25点自然伤害。可使用40次。

学习: 默认开启

速效毒药 II 等级 2
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 28
施法材料:
蚀骨灰 (3), 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30 to 38点自然伤害。可使用55次。

学习: 80

速效毒药 III 等级 3
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 36
施法材料:
堕落之尘, 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44 to 56点自然伤害。可使用70次。

学习: 1 60

速效毒药 IV 等级 4
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 44
施法材料:
堕落之尘 (2), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67 to 85点自然伤害。可使用85次。

学习: 2 90

速效毒药 V 等级 5
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 52
施法材料:
堕落之尘 (3), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92 to 118点自然伤害。可使用100次。

学习: 4 60

速效毒药 VI 等级 6
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 60
施法材料:
堕落之尘 (4), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112 to 148点自然伤害。可使用115次。

学习: 5 40

致伤毒药 等级 1
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 32
施法材料:
痛苦精华, 丧命草, 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15 秒。

学习: 1 20

致伤毒药 II 等级 2
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 40
施法材料:
痛苦精华, 丧命草 (2), 铅瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75点,持续15 秒。

学习: 2

致伤毒药 III 等级 3
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 48
施法材料:
苦楚精华, 丧命草 (2), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105点,持续15 秒。

学习: 3 30

致伤毒药 IV 等级 4
3​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 56
施法材料:
苦楚精华 (2), 丧命草 (2), 水晶瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点,持续15 秒。

学习: 5

搜索
近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 4
需要 潜行

收集目标携带的物品。

学习: 1

扰乱
30 能量 30 码范围
瞬发30​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 22

投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

学习: 40

潜行 等级 1
瞬发 10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 1

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。

学习:

潜行 等级 2
瞬发 10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 20

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。

学习: 30

潜行 等级 3
瞬发 10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 40

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。

学习: 2

潜行 等级 4
瞬发 10​秒 冷却
需要 潜行者
需要等级 60

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

学习: 5 40

解除陷阱
5 码范围
2​秒 施法时间
需要 潜行者
需要等级 30
工具:
潜行者工具

靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

学习: 100

消失 等级 1
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 22
施法材料:
闪光粉

使潜行者消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。

学习: 40

消失 等级 2
瞬发 5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 42
施法材料:
闪光粉

使潜行者消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。

学习: 2 70

安全降落 被动
需要 潜行者
需要等级 40

减少从高处坠落所受的伤害。

学习: 2

致盲
30 能量 10 码范围
瞬发5​分钟 冷却
需要 潜行者
需要等级 34
施法材料:
致盲粉

使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10 秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

学习: 1 40

侦测陷阱 被动
需要 潜行者
需要等级 24

极大提高侦测陷阱的能力。

学习: 50

闷棍 等级 1
65 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 10
需要 近战武器
需要 潜行

将目标击昏25 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

学习: 3

闷棍 等级 2
65 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 28
需要 近战武器
需要 潜行

将目标击昏35 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

学习: 80

闷棍 等级 3
65 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 48
需要 近战武器
需要 潜行

将目标击昏45 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

学习: 3 30

出血 等级 2
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 46
需要 近战武器

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多5点。可最多生效30次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。

学习: 77

出血 等级 3
35 能量 近战范围
瞬发
需要 潜行者
需要等级 58
需要 近战武器

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7点。可最多生效30次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。

学习: 1 30